Les terres de Mystras
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 PJ : Drambam et ses compagnon PNJ

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Drambam
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Drambam


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MessageSujet: PJ : Drambam et ses compagnon PNJ   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeLun 1 Aoû - 18:10

Nom : Drambam
Race : Felin
sexe : masculin
Niveau : 29, 28216 XP
PV : 90/90
PM : 40/40

Force : 45+5
Resitance : 30
Adresse : 80
Perception : 35
Esprit : 15+5
Charisme : 25+5

1288 Goz
Inventaire : (* =équipé)
*2 Griffes (+1 degats)
*Tunique ninja (ésquive +2)
*Bague de force +5
*Gantelets
*Bottes de cuir
*Ceinturon de cuir
*Cagoule de ninja
*Cape de discretion +1 dé
*Annneau de charisme +5
7 Shirukens
2 bauges
1 médaillon


10 potions de soin majeur
7 potions d' energie
2 potions antidote
1 corde
une gourde d'eau
une carte de Mystras





Ambidextrie
tenaille
Kamikaze
Sang-chaud
Maitrise des sabres x4
Combo

Connaissance du combat
connaissance des metaux, pierres et autres materiaux

PJ : Drambam et ses compagnon PNJ Drambam%20fire4


Dernière édition par le Ven 21 Sep - 20:35, édité 33 fois
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MessageSujet: Re: PJ : Drambam et ses compagnon PNJ   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeVen 7 Oct - 3:38

Drambam MOVERA, fils de Espiling et wondega MOVERA est l'ainée d'une famille nombreuse de felins, il compte en tout 5 freres et soeures, tous déstinés a devenir des ninjas. Dans sa famille, l'apprentissage du secret des techniques ancestrales des ninjas est une tradition.Par ailleurs son pere et sa mere son egalement ninjas. Il habite un petit village situé au sud de la grande ville des felins celui ci se situe pres de la frontiere entre les plaines et le desert, ce qui lui a valu cet accent si particulier.Il vient d'un milieu plutot pauvre, parfois suffisament pour qu'il eprouve le besoin de voler pour aider sa famille. Son pere Espiling qui tiens un dojo pour l'apprentissage du combat a entrainé lui même son fils jusqu'a ce que qu'il decide qu'il soit pret.



Il mesure environ 1m80(sans la queue bien sur), avec de grands yeux verts, un magnifique pelage noir et gris, un longue et epaisse cheuveulure qui cache a moitié son visage recouvert de longues moustaches. Il dispose aussi grace a sa race de griffes acérés et de petites mais neammoint dangeureuses dents pointues. Il ne fait peut etre pas le poids contre un guerrier au niveau de la force brute mais son agilité, sa dexterité et ses reflexes font de lui un combattant hors pair et un redoutable adversaire, alors prudence. Il voue une attraction vers les armes blanches, avec une préférance pour les sabres, symbole de son patriotisme grandissant. N'importe quel sabre entre ses mains, se transforme en un instrument de suprême destruction. Sa passion l'a conduit a s'aguérir dans le maniement de cette arme que tant d'autre de ses pairs ont brandit vers l'adversité.

Il est d'un tempérament fougueux, fonceur, et n'hésite pas à plonger dans la mélée s'il juge le combat équitable. Malgrés cela, il sait battre en retraite si le combat et perdu d'avance, quitte a revenir avec plus d'efficacité.
Un vieux proverbe défile souvent dans son esprit lorsqu'il s'apprète a combattre: "Le premier coup fait la moitié du combat..." car ce proverbe lui parait très concret. C'est dans cet esprit qu'il a appris à manier les armes de jet pour pouvoir frapper le premier. (d'ou la compétence sang chaud) Il remarqua également très vite que l'on ne pouvait être vaincu si l'on était jamais touché. C'est pourquoi, au combat Drambam est très axé sur la mobilité et fait tout pour déstabiliser son adversaire. La guerre est davantage un art, il n'est pas nécéssaire de frapper très fort, mais juste de toucher sans être sois même touché.Ce qui n'empêche pas d'être blessé de temps en temps. Mais il n'a aucune honte de ses blessures; au contraire même, il arbore ses cicatrices fièrement a son entourage. Elle sont un moyen de se remémorer ses aventures passées.
Il sait aussi que si il est aussi rapide que l'éclair, il n'aurait rien à envier de sa puissance. C'est pourquoi Drambam bouge beaucoup en combattant. Cette stratégie unique explique le fait que la partie infèrieure de son anatomie soit musculairement plus développée que la partie supèrieure.
Les armes sont la garantie de la survie en ces temps incertains. Il ne quitte donc que rarement sa paire de sabres, qu'il a originalement surnommé "Coup-rage" et "Cou-tôt". Il les garde précieusement rangés dans ses fourreaux au niveau de son dos.
Les couleurs de son habillement vont du noir au bleu nuit, en passant par le vert-foncé. Il porte des bottes légères, pour courir vite; des vêtements sombres et légers pour ne pas le géner. Une fine cape pour le style, mais surement pour le nuits fraiches car il aime bien dormir sous le firmament étoilé. Il ne porte pas de casque, ni même de couvre chef, mis à part un bandeau aussi noir que ses cheuveux, sur lequel est finement brodé en rouge son nom de famille.

Cela fait quelques temps déja que sa compagne, Némésis, lui a proposé d'assurer sa déscendance. Même s'il lui porte un amour infini, Drambam ne se sens pas encore prêt a endosser le rôle de père et préfère souvent éviter la conversation par quelques astuces. Cela dit, l'idée d'élever un Drambam Junior à qui il pourrait apprendre tout ce qu'il sait ne manque pas de lui plaire...


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MessageSujet: PNJ: Nemesis   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeMer 22 Fév - 8:39

Nom : Nemesis
Race: Felin
Classe : Assassin
Niveau : 14, 3550 XP

Force : 15
Résistance : 15
Adresse : 40
Perception : 40
Esprit : 30
Charisme : 15

Inventaire : (* =équipé)
*Epée courte (dgt +1)
*Rondache (resiste a 1dgt)
*Pourpoint cuir (resiste a 1dgt)
-un materiel de crochetage
-une gourde
-une flasque remplie de poison (à ne boire sous aucun pretexte!)
-une couverture
-un couteau

Desarmement
Combo
Chochetage
Piege
Précision mortelle

PNJ rattachée a Drambam

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MessageSujet: Re: PJ : Drambam et ses compagnon PNJ   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeMer 22 Fév - 8:40

Nemesis, du même nom que son aieule, un assassin legendaire, est née dans la grande ville des felins en plein milieu des plaines.
Elle mesure environ 1m70 avec des yeux marrons, de longs cheuveux bruns et un pelage noir des oreilles a la queue.Elle n'en a peut etre pas l'air mais elle est dangereuse, tres dangereuse meme lorsque on empiete sur son territoire.Elle est egalement tres intelligente et est une specialiste des pieges en tout genre, elle est egalement adroite ce qui est necessaire pour poser des pieges. Elle n'est pas beaucoup offensive mais utilise des moyens detournés pour tuer ses victimes comme les pieges finements posés, et l'utilisation de nombreux poisons afin de les laisser mourir dans d'atroces souffrances, dans la terrible agonie du poison.

Quand elle avait 10 ans elle a vu son pere se faire tuer sous ses yeux par des voleurs, depuis ce jour affreux, Nemesis est obsédé par la vengeance.
Depuis tres jeune, elle s'entraine pour esperer un jour devenir un maitre du venin pour retrouver et venger son père de ses agresseurs. c'est un specialiste du combat singulier et les assassins sont passés maitre dans l'art de donner la mort sans laisser aucune chance a ses victimes.
Elle oublia tres vite sa rancune vengeresse depuis le jour ou elle rencontra Drambam, pendant une aventure, ce fut le coup de foudre au premier regard. elle admirait tout chez lui: son courage, son aspect exterieur, son style au combat, son esprit, en bref, elle tomba raide dingue de lui, depuis elle rêve de devenir madame MOVERA et suit Drambam ou qu'il aille, surtout depuis le jour ou celui-ci a eu le culot de partir pour une mission perilleuse sans elle, ce qui faillit couter la vie de celui-ci.
Le couple a juré qu'il se mariraient quand toutes leurs aventures seront enfin terminées, mais pendant ce temps ils veillent l'un sur l'autre passionnement
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MessageSujet: Re: PJ : Drambam et ses compagnon PNJ   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeMer 22 Fév - 8:45

Nom : Stronc
Race: Humain
Classe : Prêtre de Helm
Niveau : 22, 15027 XP
PV : 165/165
PM : 120/120

Force : 15
Résistance : 55
Adresse : 40
Perception : 15
Esprit : 60
Charisme : 15

Inventaire : (* =équipé)
*Fléau à trois têtes (dgt +3)
*Cotte de mailles (degats -3)
*Heaume (degats-1)
*Ecu (degats -2)
-une couverture
-une tente


Répertoire de sorts :
2M-Soin mineur
2M-Energie mineure
5M-Soin
5M-Energie
10M-Renaissance
10M-Sanctuaire
20M-Soin Majeur
20M-Energie Majeure
50M-Régénération

10M-Soin mineur de groupe
40M-Soin de groupe

30M-Appel d'Helm

-Parade
-Contre-attaque
-Combo
-Culte x5. spécialité guerison
-Connaissance des langages et des alphabets

PNJ rattaché à Drambam.

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MessageSujet: Re: PJ : Drambam et ses compagnon PNJ   PJ : Drambam et ses compagnon PNJ I_icon_minitimeMer 22 Fév - 8:46

Stronc ulé est un personnage tres enigmatique, en effet on en connait tres peu sur lui et sur ses origines. A ce qu'il dit il vient d'un village situé a la bordure de la foret, Homo (a ce demander pourquoi!).
Bien que Stronc soit un homme d'eglise et peut paraitre attachant en le voyant il n'est pas exclut qu'il a une tres facheuse tendance a "mouain? Stronc qu'est ce que tu ... TUGE !! iiiiiiiiii !!" En fin voila quoi!

(Non allez serieusement!)
Il mesure 1m75, juste un peu plus petit que Drambam avec ses 60 kilos, ses cheuveux blond toujours en petards et sa robe blanche qui lui tombe jusqu'au tibias. Il est apparement resté jeune dans sa tete car il semble toujours a l'entendre que sa voix est en train de muer.
Il porte egalement une grande moustache qui lui apportera les moqueries de ses compagnons aventuriers, Drambam le premier !

malgré ses apparences il sait manier son "fleau fetiche" et sait utiliser la magie blanche pour soigner ses aliés. Drambam l'utilise egalement comme "arme fatale" car il est extremement dissuadant et peut etre mortel, même pour ses amis !

Eh toi là, oui toi qui est en train de lire ce message, attention je tiens vraiment a te prevenir car il est derriere toi !! TUGE !


Inedit: la rencontre entre Drambam et Stronc!

Drambam, un jeune felin roublard promis a devenir un grand aventurier (Eh vous moquez pas !) se rend a la grande ville des felins par le biais d'une caravane rejoindre ses pairs et vivre sa vie, comme il etait simple d'esprit! Il etait plein d'espoir et inconscient des dangers qu'il allait affronter plut tôt qu'il l'imaginait ...

Tout d'un coup la caravane s'arreta et laisse entrer un homme, assez grand,vetu d'une grande et ridicule robe blanche et un vieux fleau tout rouillé a la main. Il prit place a coté de Drambam, celui-ci a ce moment la ne se doute guere que ce hasard va bousculer sa vie pour toujours, d'ailleurs en y repensant il aurait préféré qu'il s'assoit autre part.
Durant une grande durée du voyage, les deux individus ne dirent pas un mot, le pretre lisait un vieux parchemin intitulé "les secrtes de la magie curative pour les debutants", Drambam se pencha alors pour mieux voir mais il se souvint a ce moment la qu'il ne savait pas lire !
A ce moment il n'y avait plus grand monde dans la caravane.

Drambam essayait tant bien que mal de decripter les signes qu'il voyait par dessus l'epaule de son voisin, soudain il entendu une voix etrange surgir tout pres de lui:
"-C'est de la magie lui dit le pretre," sa voix etait tres etrange, tantot aigue et tantot grave, le felin la trouva tres amusante.
-"Stronc" poursuivi l'homme
-"Quoi?"repondit Drambam
-"Stronc, c'est comme ça que je m'appelle
-Euh enchanté, tu vas aussi a la villes des chats ?
-Oui pour vivre plein d'aventures, et toi?
-pareil!"

La caravane s'arreta une fois de plus.
"-On dirait qu'on ait arrivés!" dit Stronc
"-Oui il semblerait"
Il se dirigea vers la ville et vit qu'il etait suivi.
"-Bon qu'est-ce que tu veux ?
-Euh dit je peux venir avec toi? steplait seplait steplait!
-Ah oui et a quoi tu me servirai ?
-Je suis un pretre, je pourrai te soigner avec ma magie!
Eh dis dis tu veux que je te montre comment on dit bonjour chez moi? d'accord!"
Il s'approcha doucement de Drambam et commença a le contourner, il etait pret a l'action qaund Drambam s'ecarta vivement
"-Hé ho mais tu est quoi au juste?
un espece de sadique !? la premiere impression est souvent la bonne !
-Non je rend juste rendre service au autres!
-J'y crois pas il s'en rend même pas compte! Non mais c'est grave!" murmura Drambam.
"Alors je peux devenir ton partenaire ?
Drambam reflechit: finalement ça peut etre utile, il pourra dissuader les ennemis!"
"-je prefere le terme acolyte" dit il
"-genial je vais veiller sur toi! pour TOUTE LA VIE !!
-Eh bien putain, ça commence bien ..."
Il se drigerent ensemble vers la ville des felins qui se trouvait droit devant eux.
"-Euh dis Stronc c'est ça ? Ca te derangerait de passer devant? Juste au cas ou!"
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