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 Sorts de divination

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Drambam
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Drambam

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MessageSujet: Sorts de divination   Sorts de divination Icon_minitimeSam 18 Fév - 15:51

Lecture d'objet: incantation
Divination 1/10
-un objet visé
- 1/10 de l'E du mage
-EC: obtient une identification erronée de l'objet.
-CC: Donne l'histoire complète de l'objet
-desc: Permet de sonder l'objet pour reconnaître son histoire. Plus le jet est élévé, plus de détails le sort révèlera.

Detection des pieges physiques: incantation
Divination 2/10-une zone precise visée
-2/10 de l'esprit
-EC: obtient des informations erronées sur la zone
-CC: obtient des informations ultra precises sur les pieges physiques presents dans une zone immense.
-desc: le mage utilise ses dons extra-lucides pour decouvrir des eventuels pieges dans une zone précise


detection du danger: incantation
Divination 3/10
-3/10 de l'esprit du mage
-une zone visée
-EC: obtient des infos erronées sur la zone
-CC: le lanceur connait avec précision la nature du danger
-desc: le mage utilise ses dons extra-lucides pour decouvrir des eventuels dangers, qu'elles qu'ils soient.

detection des illusions: incantation
Divination4/10-une zone visée
-4/10 de l'E
-EC: le mage croit voir une illusion et ne se rend pas compte de celles qui existent eventuellement.
-CC: le mage connait avec precision l'illusion.
-desc: le mage utilise ses dons extra-lucides pour decouvrir une eventuelle illusion.

Identification de sorts: incantation
Divination 5/10
-un sort inconnu
-5/10 de E
-EC: le mage obient des infos erronés sur le sort
-CC: le mage connait tout surle sort
-desc: le mage se concentre et utilise ses dons extra-lucides pour reconnaitre une formule magique inconnue.

Teleportation: incantation
Divination 6/10-une zone a portée de vue
-6/10 de l'E
-EC: le mage se teleporte au coeur d'un grand danger (feu, crevasse etc...)
-CC: le mage et tout le groupe se teleportent a l'endroit voulu
-desc Le mage disparait pour reapparaitre instantanement a un autre endroit, a portée de vue.

Cercles de perception: incantation
Divination 7/10-une cible animale
-7/10 de l'intel
-EC: diminue l'efficacité des sens
-CC: booste 2X plus les sens
-desc: Permet d'accroitre l'efficacité sensorielle d'un allié.

Detection de point faible
Divination 8/10
-une creature animale
-8/10 del'E
-EC: detecte un point faible qui est en fait un point fort
-CC: Detecte le point faible et le moyen le plus facile pour vaincre le monstre
-desc: le mage utilise ses dons extra lucides et sa vision merveilleuse pour decouvrir une zone fragile dans l'anatomie d'un animal.

Sensibilté des Dieux :
Divination9/10
-Une créature animale
-Jet d'E, booste la perception
-EC: Effet négatif
-CC: Effet doublé
-desc: Le lanceur puise dans la puissance des dieux et voit les sens de la cible s'affiner.

Telepathie
Divination 10/10
-cible: un animal de preferance doué d'inteligence
-Esprit
-EC: le mage obtient des infos eronées sur les pensées
-CC: le mage peut lire les pensées pendant deux fois plus de temps
-desc: le mage s'introduit dans les pensées d'un être et peut les deviner en toute discretion.
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