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 Sorts de Rhéomancie

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Maître de Mystras
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MessageSujet: Sorts de Rhéomancie   Sorts de Rhéomancie Icon_minitimeDim 16 Oct - 11:43

Sorts de Rhéomancie Rho9kl


  • Etincelle : Incantation
    Rhéomancie 1/10
    -1 ennemi visé
    -10 + 1/10 de l'E, dégats de foudre
    -EC : mauvais endroit
    -CC : dégats x2
    -Spé : pas d'effet de recharge
    -Desc : Lance une petite impulsion électrique sur un ennemi.
    -Incantus Fulgor Scintilla

  • Eclair : Incantation
    Rhéomancie 2/10
    -1 ennemi
    -20 + 2/10 de l'E, dégats de foudre
    -EC : Mauvais endroit
    -CC : Dégats x2
    -Desc : Un éclair jaillit de la main du mage et rejoint l'ennemi.
    -Incantus Fulgor Fulgetra

  • Choc : Incantation
    Rhéomancie 3/10
    -1 ennemi
    -Effet : Rang d'action de l'adversaire - jet d'E, Empêche la prochaine action defensive si elle a lieu ce tour-ci.
    -EC : Mauvais endroit
    -CC : Effet x2, pas d'action def ce tour-ci
    -Desc : Envoie une décharge qui étourdit légèrement votre adversaire
    -Incantus Fulgor Impulso

  • Foudre : Incantation
    Rhéomancie 4/10
    -1 ennemi
    -40 + 4/10 de l'E, dégats de foudre
    -EC : Mauvais endroit
    -CC : dégats x2, effet de recharge x2
    -Desc : Libère un grande quantité d'énergie életrique qui foudroie l'adversaire.
    -Incantus Fulgor Fulmen

  • Magnétisme : Incantation
    Rhéomancie 5/10
    -Cible : Mage lanceur
    -Puissance : Total de l'effet de recharge accumulé, dégats de foudre
    -EC : Le mage perd des PV à la place d'en infliger
    -CC : L'effet de recharge n'est pas perdu, mais les dommages sont quand même infligés
    -Spécial : Pas d'effet de recharge sur ces dégats, ne coûte pas d'action.
    -Desc : Permet de décharger l'énergie accumulée pour l'ajouter à la puissance du prochain sort.
    -Incantus Fulgor Magneticus

  • Orage : Incantation
    Rhéomancie 6/10
    -Un ennemi
    -80 +6/10 de l'E du mage, dégats de foudre
    -EC : mauvais endroit
    -CC : degats x2, effet de recharge x2
    -Desc : Un flot d'electricité descend et atteint l'ennemi.
    -Incantus Fulgor Procella

  • Ceinture électrique : Piège
    Rhéomancie 7/10
    -Mage lanceur
    -E du mage, dégats de foudre, durée : 1 utilisation
    -EC : Ennemi visé
    -CC : degats x2
    -Desc : une ceinture de foudre encercle le mage lanceur, infligeant des degats aux ennemis attaquant au corps a corps, assez dissuadant.
    -Plagae Fulgor Circulus Lucernatus

  • Rafales electroniques : Incantation
    Rhéomancie 8/10
    -120 + 8/10 de l'E du mage, dégats de foudre
    -Un ennemi
    -EC : mauvais endroit
    -CC : degats x2, effet de recharge x2
    -Desc : Une multitude de petites sphères électriques frappent l'ennemi
    -Incantus Fulgor Lucernata Procellae

  • Rapide comme l'eclair : Incantation
    Rhéomancie 9/10
    -E du mage
    -Un allié
    -Effet : booste l'adresse, durée: combat
    -EC : diminue l'allié
    -CC : booste 2x plus l'allié
    -Desc : Confère a un allié l'ultime vitesse de la foudre.
    -Incantus Fulgor Velox Sicut Fulgur

  • Fureur du ciel : Incantation
    Rhéomancie 10/10
    -180 +E du mage, dégats de foudre
    -Un ennemi
    -EC : Attention, ça va piquer ! (mauvais endroit)
    -CC : Mamamiaaaaaa ! BOOM ! SCROTCH ! TUVIZZZZ ! (autrement dit dégats x2)
    -Desc : Des éclairs d'une puissance inouïe frappent sans relâche la pauvre cible jusqu'à l'anéantissement total de celle-ci, et parfois même plus ...
    -Incantus Fulgor Caeli Rabies


Dernière édition par le Sam 19 Nov - 13:43, édité 1 fois
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