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 Le bateau volant

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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeMer 15 Fév - 14:03

Les 4 compagnons marchèrent en direction des cuisines. Là-bas, il prirent un petit déjeuner bien frugal où le pain et la maigre chère étaient au rendez-vous. Le fils du nain leur proposa ensuite, après leur petit déjeuner d'aller soit faire un tour au dojo, ou à la bibliothèque.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeMer 15 Fév - 15:27

Neff préféra pour sa part la bibliothèque.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 16 Fév - 8:32

Drambam attendait ce moment depuis pas mal de temps, décida donc aller au dojo, pour affiner ses techniques, Nemesis et Stronc préféraient étudier et partirent vers la bibliotheque.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 16 Fév - 17:44

Neff partit donc en direction de la bibliothèque, Némésis et Stronc sur ses talons. Ils arrivèrent dans une salle moyenne, avec une quantité innimaginable de livres dans une si petite pièce. Il y avait aussi un bureau et quatre chaises.
Les livres étaient classés thématiquement, et par ordre alphabètique des noms d'auteurs.

Drambam erra plus longtemps dans le navire. Il passa au moins deux fois devant le dojo avant de le remarquer. Il entra dans une grande salle, sapcieuse, et remarqua que le tatami était un peu trop mou, signe d'intenses activités.
Il y avait alignés sur le mur de droite une dizaine de mannequins de bois, tailladés de maints coup d'armes tranchantes.
Sur le mur de droite il y avait des armes de toutes sortes, passant du batôn au katana, mais les armes étaient bizarres. En effet elles étaient magiques.
Au centre de la pièce, il y avait un vieil homme qui méditait. Il avait une longue barbe fine, et détail amusant, ses sourcils étaient très long.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 17 Fév - 3:17

Drambam s'avancea d'un pas silencieux vers ce qui lui semblait être le maitre, s'inclina respectueusement, et toussota pour lui faire remarquer qu'il était là car il ne semblait pas l'avoir vu. Puis il regarda aux alentours: c'était le paradis, il aurait tellement avoir un dojo pareil rien qu'a lui, mais bon maintenant, l'heure était a l'entrainement. Il était particulierement interessé par la diversité des armes exotiques presentes, certaines, notemment le katana est d'ailleurs tres rare. Il comptait bien s'en procurer un avant de partir, a n'importe quel prix.


Nemesis s'engouffra vers la cascade de livre et chercha des ouvrages sur les "bienfaits" du venin et les mathematiques theoriques.
Stronc s'avança gayment vers une etagere, ésperant y trouver un livre quelconque sur l'homo sexualité.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 17 Fév - 7:52

Neff quant à lui se mit à chercher méthodiquement à travers toute la bibliothèque pour chercher des livres sur les navires, en particulier ceux qui pouvaient traiter du bateau dans lequel il se trouvait.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 17 Fév - 16:50

Neff parcourut des yeux les rayons sur les bateaux et ne remarqua rien d'inetéressant a part des livres comme Comment avoir un bateau,La théorie des bateaux volants et leurs moyens de propulsion,La poussée d'Archimède pour les débutants. Par contre sur le bureau, il remarqua un plan détaillé du bateau, écriture normalisée. Quelq'un l'avait sans doute égarer.

Némésis regarda dans le rayon mathématiques et remarqua quelque livre intéressant comme La théorie du chaos,Résolution d'équation du 5e dégré et leurs utilité,Les mathématiques et le sexe : aventure impossible ? qui était un essai polémique écrit par Nestor Epsilon, célèbre alchimiste de Bleu.
Il n'y avait très peu de livre qui parlait du venin, mais un attira l'attetion de la féline : La disolution des venins virulent et leurs pouvoirs bénéfiques.

Stronc chercha longtemps avec espoir dans les rayons et finit par despérer lorsqu'il remarqua un livre qui lui convenait parfaitement : L'histoire d'amour impossible entre un félin et un humain (qui se finit bien pour l'humain).

Le maître ouvrit les yeux et regarda Drambam avec un regard perçant :

"-Alors, vous voulez perfectionner votre technique ? Je vois que vous êtes bon au katana, un combat vous tente ? Vous pourrez empruntez ce katana, qui est très spécial :

-Katana des temps ancien (adresse x1/2 ; force x1/2 ; drain de vie : perte de 2PV par tour ; résistance -10)

Bien sûr si vous gagner peut-être vous le donnerai-je mais j'en doute !

Sur ce il rit longuement a gorge déployée, et ce mit en position de combat, ayant pour seulles armes visibles ses pieds et ses mains.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeSam 18 Fév - 7:23

Nemesis prit le plus de livres qu'elle put et commença a les feuilleter dans l'espoir d'y trouver des astuces interssantes, des theoremes amusants. Stronc ne quittait plus des yeux sont beau livre et il n'avait jamais été aussi silencieux.


Drambam s'avancea vers l'arme et la prit entre ces mains griffues. Il sentit tout de suite un flux magique parcourir tout son corps. Apres un bref salut, il se mit en place pour combattre. Et il s'avancea vers le maitre, en brandissant sa nouvelle arme de sa main droite, tous les sens en alerte en cas de riposte.


{Drambam= attaque simple sur le moine(katana), puis attaque en tenaille(katana + griffe). jet d'esquive en cas d'attaque physique. (12 dés d'adresse + 1 dé (avantage de classe.)+2 (equipement)}
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeLun 27 Fév - 13:19

Neff se mit à examiner le plan, bien qu'il ne soit pas sûr de déchiffrer la norme.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeLun 27 Fév - 19:55

Némésis tomba sur un théorème très amusant qui voulait que 3.99 était égale à 4 par une manière très simple, mais la démonstration était illisible. Elle commença alors la lecture de la théorie du chaos.

Stronc lisait son livre, assis dos au mur. Il remarqua que le début du livre commençait exactement comme son histoire. Il lisait la bouche ouverte d'étonnement tellement les coincïdence était nombreuses.

Le voleur essaya de déchiffrer le plan. Il put comprendre qu'il y avait quatres moteurs, deux pour décoller et maintenir l'altitutde, et deux pour faire avançer le bateaux en plus des voiles. Il y avais huit stabilisateurs, d'après le plan et plein de symboles plus complexes les uns que les autres. Cependant un détail attira l'attention de Neff. C'était une phrase manuscrite qui contrastait avec le reste du plan :

A la proue, les beaux yeux d'Aërendil sont déclencheur de l'énigme sous la barre tenu, qui permetrera la décadence des peuples du monde de se dévoiler.


{Jet d'adresse de Drambam : 41}
{Jet de force : 20}

Drambam se précipita sur le maitre et lui assena un puissant coup.

{Jet de résistance du Maître : 28}
{Jet de chance : 5}

Le maître para le coup d'une manière extraordinaire : il bloqua la lame entre ses deux mains sans perdre aucuns points de vie. Malheuresement la lame était trop affuté, du sang coula de la main gauche du vieil homme.
Il se décala et attaqua le félin.


{Jet d'adresse du Maître : 41}
{Jet de force : 34}

{Jet d'adresse de Drambam : 47}

Le vieil homme se précipita sur le ninja avec une rapidité surprenante et lui assena un coup de dague sortie d'on ne sait où.
Mais les réflexes de Drambam était très aiguisés et il fit un pas de côté, évitant la lame de quelques centimètres.


{2eme Jet d'adresse du maître : 47}
{Jet de force : 29}
{Esquive de Drambam : 51}

D'un petit pas de côté, le Maître réitéra une attaque d'un coup de dague.
Drambam était en forme aujourd'hui, et esquiva avec aisance le deuxième coup de dague du Maître.


{Jet d'adresse de Drambam : 44}
{Jet de force : 31x2=62}
{Jet de chance : 1}

{Jet d'adresse du maître : 38}

Le félin se rua sur le vieil homme et lui assena un puissant coup de katana. Le Maître essaya d'esquivait mais ne put sauver son bras gauche qui fut estropié par la griffe de Drambam. Le katana quant à lui avec laissé une estafilade sur les côtes du vieillard.

Maître : 150-1-62=87 PV
Drambam : 23 PV


Dernière édition par le Jeu 2 Mar - 9:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeMar 28 Fév - 3:26

Drambam sentait qu'il avait un avantage sur le maitre, sa rapidité etant un atout vital il poursuivit la bataille dans le même esprit. Il avançea droit sur le maitre, le katana encore ruisselant de son sang, le lui porta un coup horizontal de la gauche vers la droite, suivi d'un coup en ciseau avec son katana et sa griffe de gauche.

{attaque simple (katana) puis tenaille}


Nemesis et Stronc quand a eux, avaient completement oubliés Drambam et ne se doutaient pas dans leur lecture, que celui-ci s'amusait autant.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 5:56

En s'assurant que personne ne le regardait, Neff plia rapidement le plan et le rangea dans son sac. Tout en réfléchissant à cette mystérieuse phrase, il se mit à chercher quelque information à propos de cette Aërendil en fouillant à nouveau les livres.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 11:50

Stronc comprit se qui n'allait pas avec son amour de toujours, il était trop entreprenant, il devait attendre le moment opportun pour accomplir son rêve. Il continuait la lecture de son livre, pressé de découvrir la fin.

Némésis essaya de comprendre la théorie du chaos. Malheuresment, un mal de crâne lancinant l'empêchait de tout bien comprendre.

Neff chercha dans les rayons de la bibliothèque. Il trouva un livre qui expliquait qui était Aërendil : c'était la reine elfique qui siègeait à la ville d'Ora, une magnifique vierge.

Dehors la pluie commençait à battre les hublots avec force.


{Jet d'adresse du Maître : 57}
{Jet d'adresse de Drambam : 44}

Le maître décida de finir le combat, il se recula de deux pas et lança sur le félin trois shirukens. Drabam ne put en éviter qu'un.

Drambam : 23-25 = -2PV
Drambam KO


Le maître proposa sa main à Drambam pour le relever :

"-Vous vous battez bien, mais vous êtes trop téméraire pour un ninja !
Une revanche ?"

Drambam regénéré au maximum

Pas de points d'expérience et tu sais pourquoi !
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 13:16

Neff pressentait quelque chose de mauvais avec cet orage. Il rangea ce qu'il avait dans la main et sortit de la bibliothèque pour examiner la situation à l'extérieur.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 13:25

Le ninja se dit qu'il n'y avait aucune honte a perdre face a un adversaire aussi honorable, il décida d'accepter la revanche. Mais cette fois-ci, suivit les conseils du maître, changea de technique. Il fit un salto arriere et chercha une zone d'ombre pour s'y cacher.

{Jet de discretion}
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 14:10

Le voleur sortit dehors. La pluie battait le navire, mais il n'y avait que de la pluie, rien d'autre. L'halfelin crut, si cela était possible, que les nuages étaient devenus plus noir. Il remarqua aussi un détail dont il n'avait pas fait attention au début : il y avait, accroché au beaupré une statue de femme.

{Jet de discrétion de Drambam : 44}

Drambam trouva une zone d'ombre près des armes. Le maître s'amusa :

"-Si vous voulez faire ce combat comme ça, à vous le premier coup !"

Le vieillard claqua des doigts, et la lumière s'éteignit, il ne resta plus que la lumière faible des hublots.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeJeu 2 Mar - 14:14

Drambam prefera jouer ce combat tout en finesse cette fois ci, il mit doucement la main a sa ceinture, saisissant le plus de shirukens qu'il put et les jeta vers la zone ou il avait vu le maître pour la derniere fois.

{Jet de 7 shirukens= (F+P)/2; +1 dgt}
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 3:53

Neff s'approcha vivement de cette statue. Il n'aimait pas vraiment la pluie, mais il se pouvait qu'il trouve la clée de l'énigme ici, bien qu'il ne s'y interressait jusqu'à lors que par curiosité, par jeu, lui qui aimait tant ce genre de défi.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 10:34

Neff avança jusqu'à la statue. Malheuresement cette dernière était située hors de la portée du voleur. Il remarqua que pour arrive à toucher la statue il fallait descendre sur le bras d'Aërendil, de le longer jusqu'au buste. Mais c'était un passage étroit, et la pluie n'arrangeait rien.

{Jet de shirukens : (25+5)/2=15+1}

Drambam jeta les 7 shirukens dnas l'ombre. Il voulut écouter le doux bruits des shirukens tranchant la chair, mais

{Jet de shirukens : (15+29)/2=22}

il en reçut deux dans le ventre. C'était des shirukens bizarre.

Maître :150-16 : 134PV
Drambam : 54-22 :32PV
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 13:14

Le halfelin était très souple et s'était habitué à ce genre d'acrobaties lorsqu'il déambulait sur les toits. Il n'avait pas peur tomber, c'est pourquoi il décida de tenter sa chance.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 13:20

Drambam savait malgrés l'ombre qu'il était pres des armes, ils les avait vu juste avant que l'ombre n'envahisse la piece. Il saisit une des armes au hasard, a taton dans l'ombre, et la jeta loin dans la piece pour tromper la vigilance du maître, il tendit ensuite l'oreille en esperant que le maitre attaque la zone de bruit afin qu'il sache sa position aproximative.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 13:48

L'arme que Drambam prit était une masse. Sans s'en soucier, le félin la jeta au loin. Il entendit que des shirukens était lançéssur l'arme, mais il y avait quelque chose qui clochait. Les shirukens venait d'en haut.

Neff saut par dessus la rembarde et commença à approcher de la statue. La pluie n'avait pas encore put mouiller cette partie du bateau, comme si un sortilège la protégait. Le voleur découvrit alors le buste d'Aërendil, ces yeux étaient de rubis et son corps plaqué d'or. Par un effet magique, on aurait dit que la pluie trempait les vêtements de la Reine, laissant deviner ses formes féminines.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeVen 3 Mar - 13:52

Drambam fut surpris de ce retournement de situation, vers le haut, tres malin. Mais il pouvait jouer a cela lui aussi. Utilisant son odorat de felin et son ouïe, plus developpé que la normale, il tenta de decouvrir l'endroit ou se cachait le maître.

{jet de perception}
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Mar - 7:48

Il semblait que cette déesse elfique fut fort apréciée par les nains, détail qui n'avait rien de contradictoire en soit, car partout où Neff était allé ces deux races entretenaient de bonnes relations, mais toutefois étrange. Neff ne s'attarda pas sur la réussite de l'ouvrage (car bien qu'il fut tenté par ces richesses il dut bien vite se rendre compte qu'il ne pouvait les extraire). Il cherchait un signe, un symbole, une gravure, quelque chose de notable ; un indice, un objet inséré par quelque recoin. Il lui fallait une piste.
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MessageSujet: Re: Le bateau volant   Le bateau volant - Page 4 Icon_minitimeLun 6 Mar - 18:58

Neff regarda d'abord le visage de la statue. Les yeux étaient de rubis, brillant comme des phares dans les ténébres, mais ils avaient l'air encastrés dans la statue, impossible de les retirer ou de les pousser. Les cheveux d'or balayaient la coque du bateau, comme si un coup de vent brutal les agitaient. Le ciselage de l'or était remarquable, tailler dans un métal les petits détails du vraie chevelure était un travail d'artiste qui devait être très patient et méticuleux dans ses oeuvres. Aucun signe, aucune piste sur le visage, si ce n'est que le voleur crut qu'Aërendil se moquait de lui. Il étudia alors plus précisement le buste et remarqua que les seins de la statue étaient étranges, comme si un quleconque interrupteur était dissimulé.

{Jet de perception de Drambam : 2}

Drambam crut voir une ombre accrochée au plafond. Malheuresemnt rien de très précis.

{2 Shirukens : (32+21)/2 = 26}

Par contre le félin sentit très bien deux shirukens s'enfonçer dans sa peau poilue.
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